Reglas
La competición de Speed-Memory consta de las siguientes normas:
- Las competiciones "Speed-Memory" constan de 6 pruebas. Tanto para competir como para entrenar, se necesita el software oficial, que puede ser descargado y distribuido libremente desde la página principal de esta web. Dicho software se instalará en el ordenador de cada participante justo antes de empezar la competición.
- Antes de cada intento, el juez de sala dirá: "preparados", "listos", "ya". En ese momento se accionará el cronómetro, dando comienzo la prueba. Todos los participantes deberán encontrarse entonces en "modo competición", no en "modo training" pudiendo llevar a cabo su intento cuando deseen siempre que escriban los resultados antes de que el tiempo finalice.
- Los participantes no podrán escribir mientras estén memorizando, ni tampoco fuera de tiempo, considerándose nulos los intentos que no se adapten a esta norma.
- En una misma ronda, cada nuevo intento será forzosamente igual o superior al anterior, no siendo posible probar con una marca inferior. En la segunda ronda (campeonatos profesionales), cada participante podrá comenzar nuevamente con aquella marca que desee.
- Los intentos no podrán repetirse en ningún caso.
- Durante el desarrollo de una prueba quedará absolutamente prohibido hablar, hacer ruido, o realizar movimientos que puedan turbar la concentración del resto de participantes. Por esta misma razón, no se comprobará ningún resultado hasta que suene la alarma de fin de tiempo.
- No se permite el uso simultáneo de ningún software, ni dispositivo, así como tampoco tener abierto ningún otro programa aparte del simulador de Speed Memory.
- Los Records y Títulos solamente podrán homologarse en competiciones oficiales, y mediante jueces reconocidos por "Speed-Memory". Cada participante competirá con su propio ordenador portátil, siendo su responsabilidad tenerlo preparado para la competición, de forma que pueda acceder a las pruebas sin demora de tiempo, y asumir cualquier problema que le pudiese surgir, como ventanas emergentes, bloqueos, etc.
- Para batir un record mundial o figurar en el ranking de las 4 pruebas numéricas, será necesario acreditar la marca realizándola al menos 2 veces dentro de los 10 intentos totales. Si hay un posible record del mundo, el competidor hará acto seguido, y en solitario, un intento extra con la misma cantidad de dígitos para tratar de confirmarlo, considerándose batido si lo vuelve a superar en ese intento de confirmación, o bien en alguno de los intentos posteriores que aún le queden. El intento de confirmación se realizará de forma simultánea por todos los memorizadores que opten a batir un record del mundo en el mismo intento.
- Se realizan 2 rondas, con un pequeño descanso entre ellas. El orden, número de intentos, y tiempo de las pruebas son los siguientes:
* Ronda 1 ( la Ronda 2 es igual, pero con un solo intento en figuras de colores):
- Decimales en 1 segundo (5 intentos) ... 35 segundos
- Decimales en 4 segundo (5 intentos) ... 60 segundos
- Figuras de colores (2 intentos) .............. 3 minutos
- Binarios en 1 segundo (5 intentos) ...... 35 segundos
- Binarios en 4 segundos (5 intentos) .... 60 segundos
- Matrices (1 intento) ................................ 6 minutos
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